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22/12/2009
L’ergonomie des Tableaux de bord – Livre Blanc - Olivier Courtois

Ce livre blanc explique comment concevoir un tableau de bord en se concentrant sur l’aspect communicant de celui-ci. Quelles sont les informations importantes et comment les mettre en valeurs ?

 

Pour cela nous verrons quelle méthodologie employer, quelles sont les règles ergonomiques qui s’appliquent et quelles erreurs à éviter lors de la conception.

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NIU
07/09/2009
Mon premier User Control en WPF - Guillaume Contesse
Cet article a pour but de présenter la création d’un contrôle utilisateur WPF d’un point de vue développeur, en introduisant les nouveaux outils à utilisés pour rendre possibles toutes les nouvelles fonctionnalités de ce Framework. Cette présentation se fera au travers d'une problématique d’affichage d’informations géo-localisées sur une carte.
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NIU
14/03/2008
Les applications internet riches de Microsoft– WPF – Silverlight - AJAX - Sacha Leroux
Les applications riches diffusées par l’intermédiaire d’un navigateur sont de plus en plus courantes. On les reconnaît le plus souvent car elles présentent des interfaces très évoluées. Elles regorgent de multimédias, d’animations de look and Feel sexy. Je vous propose, dans cet article, de faire un tour d’horizon des technologies Web avancées proposées par Microsoft. Au programme nous aurons bien sûr ASP.NET AJAX mais surtout Silverlight 1.0 et 1.1 en passant par les applications XBAP.
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NIU
26/08/2007
Le pourquoi du comment des Dependency Properties - David Catuhe

Au-delà du renouveau de l’aspect graphique, WPF introduit de nouvelles fonctionnalités très intéressantes au niveau de la programmation et du code.

Parmi ces nouveautés, le mécanisme de Dependency Properties tire son épingle du jeu.

Nous allons donc tout au long de cet article nous intéresser au fonctionnement et à la philosophie de cette technologie.

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NIU
10/04/2007
Petite promenade au pays de WPF - David Catuhe

Technologie majeure du Framework .NET 3.0, WPF (Windows Presentation Foundation) constitue un changement important dans la manière que nous avons de développer des interfaces graphiques riches.

Tout au long de cet article, nous allons nous promener au milieu de certaines fonctionnalités disponibles en nous laissant guider par la construction d’un projet simple.

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NIU
31/01/2005
Développement d’une application 3D avec DirectX Managed et C# (Partie 4) - David Catuhe
Ce qui fait le succès du développement de jeux vidéo sur consoles (au-delà de leur plus grande résistance au piratage) est la totale maîtrise matérielle que chaque développeur peut obtenir. En effet, sur une console définie, les ressources hardwares (mémoire, processeur central, graphique et sonore) sont entièrement maîtrisées dès le début de la conception du jeu. Les équipes de développement n'ont donc aucun besoin de prendre en compte la moindre disparité technologique, s'évitant en cela de lourds efforts de développement et de tests.

Malheureusement pour nous autres développeurs sur PC, il n'en est rien sous Windows. Il est toujours possible d'établir des pré-requis pour un jeu ou une application graphique mais il ne sera jamais réalisable de connaître parfaitement une machine cible.

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NIU
23/07/2004
Développement d’une application 3D avec DirectX Managed et C# (Partie 3) - David Catuhe
Nous continuons notre visite au pays de DirectX Managed avec aujourd’hui la mise en place de l’habillage de nos objets et du fichier de sauvegarde.
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NIU
28/07/2003
Développement d’une application 3D avec DirectX Managed et C# (Partie 2) - David Catuhe
Nous continuons notre visite au pays de DirectX Managed avec aujourd’hui la mise en place de notre modèle objet et du premier rendu graphique.
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NIU
07/04/2003
Développement d’une application 3D avec DirectX Managed et C# (partie 1) - David Catuhe

DirectX 9.0 vient de sortir et, comme la nouvelle gamme de produit Microsoft, nous avons à notre disposition au sein du SDK des classes .NET pour nous permettre de goûter aux joies du développement 3D avec la simplicité de mise en œuvre que l’on connaît avec .NET.

Le but final de cette série d’articles sera de réaliser un outil pour aménager un intérieur grâce à une visualisation en 3D des meubles et des décorations. Nous nous appuierons sur C#.NET comme langage et sur le Visual Studio .NET pour l’environnement.

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NIU
11/02/2002
GDI+ : aperçu d'une fonctionnalité - David Catuhe

Nous allons aujourd’hui nous pencher sur un des nombreux espaces de nommage du framework .Net : le System.Drawing.

Cet espace et ses sous-espaces ont pour rôle de fournir des classes puissantes et simples pour encapsuler le GDI+. Ce dernier n’est autre qu’une API riche pour dessiner et gérer tout ce qui a trait à l’image sous Windows.

Dans ce cadre, nous allons mettre en place un programme qui va nous permettre de convertir à la volée des fichiers d’un format graphique vers un autre.

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